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DirectX 9 绘制2D文本

在 DirectX 9 绘制2D文本一直都是一个坑,但是我们又不能不填这个坑,因为游戏和3D应用都需要用到文本来提示玩家或者是用户。要用文本绘制函数必须要先引用 DirectX 9 的库,然后才...

多种排序法

计算机程序设计中有两个很经典的排序算法,他们分别是冒泡排序法和选择排序法。在编程的时候很多地方都会遇到排序,就像C/C++没有排序函数那样,那么就需要我们自己手动写排序算法。